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バージョンアップやダウンロードスターターでの追加・変更点を記載するページです。※Android版・iOS版の情報が混在する可能性があります。 2014/12/16 Ver1.3.0 イベント用データ追加 キャラ用データ追加 その他のバグ修正 2014/12/25(達成日12/9) DLS 130万ダウンロード記念 TERRA BATTLEアートブックの制作を開始 2014/12/5(達成日10/16) DLS 60万ダウンロード記念 藤坂公彦氏の「レギン」追加 2014/12/4 Ver1.2.0 イベント用データ追加 キャラ用データ追加 チーム編成画面でメンバーの入れ替えができる機能追加 ノーマルクエストでの一部のレアアイテムドロップ率アップ メタルZONE3~5取得経験値アップ メタルゴールドのパラメータ修正 アプリ初回起動時に一部データを一括ダウンロードするように変更 その他のバグ修正 2014/11/25(達成日10/24) DLS 90万ダウンロード記念 TERRA BATTLEの楽曲から数曲を期間限定で無料ダウンロード http //www.terra-battle.com/jp/news/2014/11/dls900k.html 無料配信曲 2014/11/25(達成日11/25) DLS 120万ダウンロード記念 植松伸夫氏 追加楽曲の制作を開始 2014/11/(達成日11/11) DLS 110万ダウンロード記念 髭ボス降臨 2014/11/10 Ver1.1.5 細かいバグ修正 2014/11/6 闘技場にメタルZONE2と3が追加 2014/11/4 Ver1.1.4 早送りボタンの状態が保存されるように 闘技場メタルゾーンの消費スタミナが0に 通常クエストの経験値が全体的に増加 ホワイトドラゴンのパラメータ調整 HP増加 月曜日ハンティングゾーン開始 メタルゾーンバランス調整 その他バグ修正 2014/10/(達成日10/30) DLS 100万ダウンロード記念 TERRA BATTLEコンサート開催 戦闘シーンの攻撃イラストの制作開始 対戦プレイの開発開始 2014/10/20(達成日10/20) DLS 80万ダウンロード記念 TERRA BATTLE攻略本製作開始 2014/10/(達成日10/17) DLS 70万ダウンロード記念 協力プレイ開発開始 大島直人氏 2014/10/21(達成日10/15) DLS 50万ダウンロード記念 楠木学氏の「マラルメ」「ヴェルレーヌ」追加 2014/10/21(達成日10/14) DLS 40万ダウンロード記念 米田仁士氏の「シャグナ」追加 2014/10/21 Ver1.1.3 コルプヒールのバランス調整 細かいバグ修正 2014/10/17(達成日10/13) DLS 30万ダウンロード記念 鈴木央氏の「スォウ」「ツバキ」追加 2014/10/15(達成日10/12) DLS 20万ダウンロード記念 皆葉英夫氏の「シーラ」追加 2014/10/11(達成日10/11) DLS 10万ダウンロード記念 植松伸夫氏の新曲 追加 2014/10/9 正式リリース 2014/10/7 Ver1.1.1 Kamcordのアップデート 細かいバグ修正 2014/9/27 Ver1.1.0 プレイ動画録画機能(Kamcord)追加 フランス語、ドイツ語、スペイン語対応 一部キャラクターのスキル、パラメータ、ジョブ追加時の素材が変更 「友情の契約」に必要なコイン数調整 「真実の契約」で、同一キャラクターを取得した際のスキルブースト、レベルアップ量を調整 メタルゾーンの必要コイン数を調整 ログインボーナス見直し クエストクリアボーナス追加 その他、細かいバグ修正 Ver1.0.5 細かいバグ修正 2014/9/17 Ver1.0.3 一部キャラクターでレベルや所得経験値が保存されないバグを修正 2014/9/10 カナダ配信開始 2014/9/9 Ver1.0.2 2014/8/21 Ver1.0.1 2014/8/19 Ver1.0.0
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ローダウン近況 目次 ボウリングは遅れている 他種目に追いつきつつある技能 ストローカーのレベルが高い日本のボウリング ボウラーのメンタリティー 実態と釣り合わない投球技能の評価 ボウリングは遅れている 陸上、体操、野球、サッカーなどメジャーな競技は トレーニング法が確立されており、練習メニューも どの部位を強化すべきかも明らかである。 およそ研究し尽くされすでに理論的に完成されているといっていい。 一方ボウリングでは下半身を鍛えようなどと書いてあっても 具体的にどの筋肉なのかは書いていない。 それは研究がおこなわれていないということもあるだろうが、 人によって投球フォームがかなり異なり、 またレーン、ボール、オイルの材質の進化とともに 投球フォームも変わってきたため、 トレーニング法も決めようがなかったのかもしれない。 競技内容によって身体能力を最大限引きだすための動作は おのずと決まってくるためフォームに多少の癖はあっても、 基本的に使う部位は同じであり 鍛えると邪魔になる部位も導かれる。 他の競技であればすでにそういった メカニズムは明らかにされているのだが、 しかしボウリングのように人によって フォームが大きく違えばそうはいかない。 ボウリングの場合、投げる以外は とくに練習方法が示されることはなく、 書いてあってもその理論的な裏付けはほとんどない。 腕立て伏せや腹筋などを勧めていても、 どの程度の負荷で何セットおこなうべきか、 そのメニューはどういった条件で何人に試験し、 どのような結果が得られたのか、 おこなったグループとおこなわなかった グループで違いはみられたのか、 また腕立て伏せで大胸筋を肥大させて 本当にそれは投球にプラスになるのか、 逆にマイナスになることはないのかなどは不明である。 (とはいえ器具を使わないトレーニングは低負荷であるから 一日100回やったところですぐに筋発達は止まり たいしたことにはならないであろうが。) ▲ 他種目に追いつきつつある技能 しかし現在の若手ボウラーのローダウンの投球は 技術的にほぼ極まっているようにみえ、 あくまで推測だが今後洗練されていくことはあっても、 大幅に異なる投法がでてくるようには思えない。 ローダウンで投げるためには身体能力を ほぼ最大限に引きだす必要があり、 そのためのメカニズムに従わざるをえない以上 さほどフォームに違いは出てこないはずである。 おそらくどの部位をどの程度強化すべきかなど 具体的なトレーニング法や投球理論は次第に確立されていくだろう。 その意味で「ローダウン」という言葉で示される投球ではじめて、 ボウリングの技術も他のスポーツと同水準になったといえる。 見方を変えればローダウンで投げるボウラーを目指すならば 自分は野球やサッカーの選手と変わらないアスリートであると考え、 それなりの負荷に耐える覚悟が必要ということになる。 ▲ ストローカーのレベルが高い日本のボウリング ただボウリングはレーンに合わせて投球し 倒したピン数を競う競技であり、さほど回転も球速もなくても ラインを出してはまってしまえば勝てる。 その技能レベルは投球技術だけに 比例しないことに注意すべきである。 またレーンコンディションによっては 板目を多く使うと不利になることもあり、 今後そのようなレーンが増加する方向に進めば 高回転の投球技術は必要なくなる可能性もある。 しかし現在はスポーツコンディションと称し、 より投球技術が高い方が有利なレーンコンディションを採用する方向にあり、 ストローカーもクランカーも対等な条件のレーンが増えていくはずである。 アウトサイド決め打ちの方がスコアになり、 少しでも開くと回転が邪魔になってどうしようもなくなるような レーンが作られることは少なくなるだろう。 無論それはより曲げたほうが倒れるというような単純なものではなく、 より投球技術を高めて、攻め方の幅を広げ、 内も外も投げ分けられるというようにライン取りの引きだしが多い方が、 有利になっていくであろうという意味である。 日本ではクランカーはあまり勝てないのにPBAが日本で投げれば 上位を総なめにされてしまうのは球威だけの問題ではない。 いまだ日本ではストローカーの方が技量が上だということである。 ▲ ボウラーのメンタリティー 上記のような状況に対応するためにも 投球技術を高めていく必要があるのだが、 ボウラーは総体的に単なる自分の技量不足を、 知識、体力など別の原因としたがる傾向が強い。 さらに「手の動かし方が違うからよく回転する」などの 先入観や固定観念に捕われており、 それを前提にしてすべてを解釈していくため、 結論も現実と乖離したものになるようである。 スポーツでは「己に勝つ」などの戒めがよくでてくるものであるが、 とりわけメンタルの比重が大きいボウリングにおいて 全く自分の考えを疑わないことは致命的といえる。 何度やっても期待している結果が出ないのならば 全く逆の発想を試みても良いはずである。 自分に言い訳をするために単純な問題をわざわざ複雑にし、 上達を妨げるような選択をするべきではない。 ▲ 実態と釣り合わない投球技能の評価 練習といえばいきなりボールを持ちアプローチにたって ストライクを狙って投げるという通常の投球をするだけであり、 ワンステップやシャドーなどの地味なものはほとんどやらない。 野球でいえば素振りもやらずに柵越えを狙ったフリー打撃のみで 大リーガー並のバッターになろうとしている状態といえる。 ローダウンで投げるPBA選手はオリンピック級の選手であって、 その投球は到底小手先でなんとかなるようなレベルではないのだが、 「自分はオリンピック選手と同じ投球をしようとしている」と思い至らない。 小手先でなんとかなるのならば皆ローダウンで投げているだろう。 ただボウリングという競技で練習やその技量が軽んじられるのは ボウリングがスポーツではなくレジャーであって 他の競技より簡単であるという社会通念に原因がある可能性もある。 実際ボウリングの練習でランニングをおこなっているのはプロでも一部だけである。 たしかにボウリングは老若男女楽しめるスポーツである。 しかしプロはやはり別格と思われてしかるべきであろう。 ボウリングの技能レベルや競技水準が上がっていけば こういった状況も時間とともに改善されていくはずである。 ▲
https://w.atwiki.jp/nyk69/pages/29.html
WebResource ファイルのダウンロード wicketで、ファイルのダウンロード機能を作るには、WebResourceを作って、 それをResourceLinkのResourceとしてセットします、すると、リンク押下時に、ダウンロードできるようになります。 WebResource export = new WebResource() { @Override public IResourceStream getResourceStream() { wicket.util.file.File wicketFileResource = new wicket.util.file.File(file); return new FileResourceStream(wicketFileResource); } @Override protected void setHeaders(WebResponse response) { super.setHeaders(response); response.setAttachmentHeader(file.getName()); } }; export.setCacheable(false); ResourceLink downLoadLink = new ResourceLink("download", export); downLoadLink.setOutputMarkupId(true); add(downLoadLink); まず、Resourceを正しく生成してあげないと、ダウンロード機能がうまく動かないので注意。 ファイルダウンロードの場合、FileResourceStreamという便利なResourceStreamがあるので、それにFileResourceをセット。 setHeaders()では、responseにfile.getName()というダウンロード時のファイル名をセットしてます。
https://w.atwiki.jp/marisaku/pages/455.html
LED発車標2.40 "駅"時計2.11 充電+第一 えきばり 発車ベルスイッチ2.11 Beat Jam LE(無償版) Piapiac ホームページプロセッサー SharePoint Server 2007 SDK ソフトウェア開発キット
https://w.atwiki.jp/gijin_oke/pages/13.html
楽譜についてはIMSLPにあがっているものを使用します
https://w.atwiki.jp/ut3ps3/pages/29.html
現在ダウンロードできるDeathmatchマップ 現在ダウンロードできるCapture The Flagマップ 現在ダウンロードできるVehicle CTFマップ Warfare WF Sandstorm X Beta 5
https://w.atwiki.jp/pslink/pages/58.html
免責 DL DLミッションの使用方法 免責 このファイルのダウンロードによる被害の一切の責任を負いません。 このファイルは公式からではなく個人から頂いたものなので、一応セキュリティソフトでのスキャンを行うことを推奨します。 DL URL サイト https //www.dropbox.com/s/uscauoerjidyspc/PSPoDLQ.zip?dl=0 ドロップボックス DLミッションの使用方法 PSPのメモリースティックの「PSP」フォルダ内にある「SAVEDATA」フォルダに 上記URLからDLしたzipファイルの「ULJM05309DL」を貼り付ける。 これでオン・オフの全惑星のミッションカウンターにダウンロードという表示がされるようになり、全DLミッションの受注が可能となる。
https://w.atwiki.jp/nalulu/pages/63.html
ダウンロード版とパッケージ版の違いについて ダウンロード版 パッケージ版 価格 改定前:3,800円(税込)改定後:2,800円(税込)2012.06.14価格改定 3,990円(税込) バージョン 購入時のバージョン:アップデート後のバージョン:3.00※最新版でプレイするには購入後に要アップデート 3.01※アップデートは不要 ククリア王国物語との連動 あり なし(非対応) ダウンロードコンテンツ 別途ダウンロード有料品は個別に購入する必要あり 有料・無料全て同梱 その他・備考
https://w.atwiki.jp/teigekitaichokanade/pages/21.html
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